Суть в том, что сюжет развивается нелинейно, а сразу в нескольких временных моментах, взаимосвязанных между собой. Но только в течение того периода, который уже продуман. То есть, если мы отсчитываем по линейке, то идем не от 0 до 100, а приблизительно зная, что происходит в этот большой отрезок времени, разбиваем его на меньшие и идем уже от 0 до 20, от 20 до 50 и так далее.
Это метод сохранения игры от смерти. Если мы играем локациями, и потерялся собеседник, которому надо быть здесь и сейчас, то ожидание может продлиться очень долго и игра остановится. А при эпизодической игре - остановился один эпизод - играем следующий, а остановленный можно доиграть позже.
Думаю, пока непонятно, но прояснится по ходу.